1.静态成员和非静态成员的区别?
2.const 和 static readonly 区别?
3.extern 是什么意思?
4.abstract 是什么意思?
5.internal 修饰符起什么作用?
6.sealed 修饰符是干什么的?
7.override 和 overload 的区别?
8.什么是索引指示器?
9.new 修饰符是起什么作用?
10.this 关键字的含义?
11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?
12.密封类可以有虚函数吗?
13.什么是属性访问器?
14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?
15.接口可以包含哪些成员?
16.类和结构的区别?
17.接口的多继承会带来哪些问题?
18.抽象类和接口的区别?
19.别名指示符是什么?
20.如何手工释放资源?
21.P/Invoke是什么?
22.StringBuilder 和 String 的区别?
23.explicit 和 implicit 的含义?
24.params 有什么用?
25.什么是反射?
以下是我做的一份参考答案(C# 语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!
1.静态成员和非静态成员的区别?
答:
静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问
不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问
一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值
静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等
示例:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Example01{ class Program { class Class1 {public static String staticStr = \"Class\";
public String notstaticStr = \"Obj\";
}
static void Main(string[] args)
{ //静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值 Console.WriteLine(\"Class1\'s staticStr: {0}\", Class1.staticStr); Class1 tmpObj1 = new Class1(); tmpObj1.notstaticStr = \"tmpObj1\"; Class1 tmpObj2 = new Class1(); tmpObj2.notstaticStr = \"tmpObj2\"; //非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值 Console.WriteLine(\"tmpObj1\'s notstaticStr: {0}\", tmpObj1.notstaticStr); Console.WriteLine(\"tmpObj2\'s notstaticStr: {0}\", tmpObj2.notstaticStr);Console.ReadLine();
}
}
}
结果:
Class1\'s staticStr: Class
tmpObj1\'s notstaticStr: tmpObj1
tmpObj2\'s notstaticStr: tmpObj2
2.const 和 static readonly 区别?
答:
const
用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序
static readonly
用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化
示例:
测试类:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Example02Lib{public class Class1
{public const String strConst =
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